текстовая игра на основе llm + interrupt: graph.py
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,153 @@
|
||||
import os
|
||||
from typing import TypedDict, List, Dict, Any
|
||||
|
||||
import questionary
|
||||
from langchain_openai import ChatOpenAI
|
||||
from langgraph.graph import StateGraph, START, interrupt, Command
|
||||
from langgraph.types import InMemorySaver
|
||||
|
||||
|
||||
# ------------------------------------------------------------------
|
||||
# 1. Состояние графа
|
||||
# ------------------------------------------------------------------
|
||||
class StoryState(TypedDict):
|
||||
topic: str | None # тема истории (устанавливается при запуске)
|
||||
intro: str | None # завязка от LLM
|
||||
options: List[str] | None # варианты действий героя
|
||||
choice: str | None # выбранный пользователем вариант
|
||||
ending: str | None # концовка от LLM
|
||||
|
||||
|
||||
# ------------------------------------------------------------------
|
||||
# 2. Узел генерации сцены и прерывание
|
||||
# ------------------------------------------------------------------
|
||||
llm = ChatOpenAI(temperature=0.7, model="gpt-4o-mini") # можно заменить на любой доступный LLM
|
||||
|
||||
def generate_scene(state: StoryState) -> Dict[str, Any]:
|
||||
"""
|
||||
Шаг 1 – генерация завязки и вариантов.
|
||||
Шаг 2 – вызов interrupt с вопросом и вариантами.
|
||||
После возобновления – второй запрос к LLM для концовки.
|
||||
"""
|
||||
# Если intro ещё не сформирован – генерируем его
|
||||
if state["intro"] is None:
|
||||
prompt = (
|
||||
f"Тема: {state['topic']}\n"
|
||||
"Придумай короткую завязку (2–3 предложения) и ровно 3 варианта поступка героя.\n"
|
||||
"Ответь в формате:\n"
|
||||
"Завязка:\n<текст>\n\nВарианты:\n1. <вариант1>\n2. <вариант2>\n3. <вариант3>"
|
||||
)
|
||||
response = llm.invoke(prompt)
|
||||
text = response.content.strip()
|
||||
|
||||
# Разбираем ответ
|
||||
parts = text.split("Варианты:")
|
||||
intro_part = parts[0].replace("Завязка:", "").strip()
|
||||
options_part = parts[1] if len(parts) > 1 else ""
|
||||
options = [opt.strip() for opt in options_part.splitlines() if opt.strip().startswith(tuple(str(i) + "." for i in range(1, 4)))]
|
||||
# Если парсинг не дал ровно 3 варианта – берём любые строки
|
||||
if len(options) != 3:
|
||||
options = [opt.strip() for opt in options_part.splitlines() if opt.strip()][:3]
|
||||
|
||||
state["intro"] = intro_part
|
||||
state["options"] = options
|
||||
|
||||
# Шаг 2 – прерывание для выбора пользователя
|
||||
interrupt_payload = {
|
||||
"type": "choice",
|
||||
"question": f"{state['intro']}\n\nЧто делаем?",
|
||||
"choices": state["options"],
|
||||
}
|
||||
return interrupt(interrupt_payload)
|
||||
|
||||
|
||||
def resume_scene(state: StoryState, payload: Dict[str, Any]) -> Dict[str, Any]:
|
||||
"""
|
||||
После возобновления – получаем выбор пользователя из payload,
|
||||
сохраняем его и генерируем концовку.
|
||||
"""
|
||||
# Сохраняем выбор
|
||||
state["choice"] = payload.get("answer", "")
|
||||
|
||||
# Генерация концовки
|
||||
prompt = (
|
||||
f"Завязка: {state['intro']}\n"
|
||||
f"Выбор пользователя: {state['choice']}\n\n"
|
||||
"Допиши короткую концовку (2–3 предложения)."
|
||||
)
|
||||
response = llm.invoke(prompt)
|
||||
state["ending"] = response.content.strip()
|
||||
|
||||
return {"story_state": state}
|
||||
|
||||
|
||||
# ------------------------------------------------------------------
|
||||
# 3. Сборка графа
|
||||
# ------------------------------------------------------------------
|
||||
def build_graph() -> StateGraph:
|
||||
graph = StateGraph(StoryState)
|
||||
|
||||
# Узел генерации сцены (с прерыванием)
|
||||
graph.add_node("generate_scene", generate_scene)
|
||||
|
||||
# Узел завершения – после resume
|
||||
graph.add_node("resume_scene", resume_scene)
|
||||
|
||||
# Переходы
|
||||
graph.set_entry_point("generate_scene")
|
||||
graph.add_edge(START, "generate_scene")
|
||||
graph.add_conditional_edges(
|
||||
"generate_scene",
|
||||
lambda x: "__interrupt__" in x,
|
||||
{
|
||||
"__interrupt__": "resume_scene"
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
graph.add_edge("resume_scene", START) # завершение цикла
|
||||
|
||||
return graph
|
||||
|
||||
|
||||
# ------------------------------------------------------------------
|
||||
# 4. Запуск с обработкой прерываний
|
||||
# ------------------------------------------------------------------
|
||||
def run_story(topic: str):
|
||||
graph = build_graph()
|
||||
saver = InMemorySaver() # чекпоинтер в памяти
|
||||
config = {"configurable": {"thread_id": "story_thread"}}
|
||||
|
||||
# Инициализируем состояние
|
||||
state: StoryState = {
|
||||
"topic": topic,
|
||||
"intro": None,
|
||||
"options": None,
|
||||
"choice": None,
|
||||
"ending": None,
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Запускаем поток
|
||||
stream = graph.stream(state, config=config, checkpoint=saver)
|
||||
|
||||
for chunk in stream:
|
||||
if "__interrupt__" in chunk:
|
||||
interrupt_data = chunk["__interrupt__"][0].value # dict с вопросом и вариантами
|
||||
answer = questionary.select(
|
||||
interrupt_data["question"],
|
||||
choices=interrupt_data["choices"]
|
||||
).ask()
|
||||
# Возобновляем граф
|
||||
resume_payload = {"answer": answer}
|
||||
stream = graph.stream(Command(resume=resume_payload), config=config, checkpoint=saver)
|
||||
else:
|
||||
# Выводим любой текст (LLM ответ или финальная история)
|
||||
if "story_state" in chunk and chunk["story_state"]["ending"]:
|
||||
print("\n[LLM] " + chunk["story_state"]["ending"])
|
||||
elif "story_state" in chunk and chunk["story_state"]["intro"]:
|
||||
# При первом запуске выводим завязку
|
||||
print("\n[LLM] " + chunk["story_state"]["intro"])
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
os.environ.setdefault("OPENAI_API_KEY", "")
|
||||
topic = questionary.text("Введите тему истории:").ask()
|
||||
run_story(topic)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user