Добавлен solution.py
This commit is contained in:
+132
@@ -0,0 +1,132 @@
|
|||||||
|
# solution.py
|
||||||
|
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Мини‑игра «выбери свою историю» с прерыванием.
|
||||||
|
Использует:
|
||||||
|
- LangGraph для построения графа и управления прерываниями
|
||||||
|
- LangChain + langchain-openai для вызова LLM (ChatOpenAI)
|
||||||
|
- questionary для интерактивного выбора в консоли
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
# ────────────────────── Импорты ──────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
from typing import TypedDict, List, Dict, Any
|
||||||
|
|
||||||
|
import questionary # pip install questionary
|
||||||
|
|
||||||
|
# LangGraph
|
||||||
|
from langgraph.graph import StateGraph
|
||||||
|
from langgraph.constants import START
|
||||||
|
from langgraph.types import interrupt, Command
|
||||||
|
from langgraph.checkpoint.memory import InMemorySaver
|
||||||
|
|
||||||
|
# LangChain + OpenAI LLM
|
||||||
|
from langchain_openai import ChatOpenAI
|
||||||
|
|
||||||
|
# ────────────────────── Состояние графа ──────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
class State(TypedDict):
|
||||||
|
"""Состояние графа."""
|
||||||
|
# Текст истории, генерируемый LLM
|
||||||
|
story: str
|
||||||
|
# Ответ пользователя после прерывания
|
||||||
|
human_value: str | None
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ────────────────────── Узел с прерыванием ──────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
def interrupt_node(state: State) -> State:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Генерирует часть истории и ставит граф на паузу,
|
||||||
|
ожидая выбора игрока.
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
# Запрос к LLM для создания начала истории
|
||||||
|
llm = ChatOpenAI(model="gpt-4o-mini") # можно заменить на любой доступный LLM
|
||||||
|
prompt = (
|
||||||
|
"Создай короткую интригующую историю про героя, "
|
||||||
|
"который стоит перед выбором. В конце предложи три варианта действий."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
response = llm.invoke(prompt)
|
||||||
|
state["story"] = response.content
|
||||||
|
|
||||||
|
# Прерывание: пользователь выбирает вариант
|
||||||
|
interrupt_payload = {
|
||||||
|
"type": "alert",
|
||||||
|
"question": "Выберите действие героя:",
|
||||||
|
"allow_responds": ["Выйти", "Бороться", "Спрятаться"],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# Возврат прерывания; выполнение не продолжится до возобновления
|
||||||
|
return interrupt(interrupt_payload)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ────────────────────── Граф ──────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
graph_builder = StateGraph(State)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Добавляем узел и переход из START в него
|
||||||
|
graph_builder.add_node("interrupt", interrupt_node)
|
||||||
|
graph_builder.set_entry_point(START)
|
||||||
|
graph_builder.add_edge(START, "interrupt")
|
||||||
|
# После прерывания возвращаемся к тому же узлу для завершения
|
||||||
|
graph_builder.add_edge("interrupt", "interrupt")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Чекпоинтер (InMemorySaver) сохраняет состояние между паузами
|
||||||
|
checkpoint = InMemorySaver()
|
||||||
|
graph = graph_builder.compile(checkpointer=checkpoint)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ────────────────────── Запуск и обработка прерываний ──────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
def main() -> None:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Основной цикл запуска графа с обработкой интерактивных прерываний.
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
# Уникальный идентификатор потока (можно использовать любой строковый ID)
|
||||||
|
thread_id = "interactive_story"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Инициализируем состояние
|
||||||
|
init_state: State = {"story": "", "human_value": None}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Запускаем поток генерации
|
||||||
|
stream = graph.stream(
|
||||||
|
Command(resume=init_state),
|
||||||
|
configurable={"thread_id": thread_id},
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
for chunk in stream:
|
||||||
|
# Если в чанке есть прерывание, обрабатываем его
|
||||||
|
if "__interrupt__" in chunk:
|
||||||
|
interrupt_info = chunk["__interrupt__"][0].value # dict с payload
|
||||||
|
rprint(f"\n=== Прервано: {interrupt_info['type']} ===")
|
||||||
|
rprint(interrupt_info["question"])
|
||||||
|
# Выводим варианты и получаем выбор пользователя
|
||||||
|
answer = questionary.select(
|
||||||
|
interrupt_info["question"],
|
||||||
|
choices=interrupt_info["allow_responds"],
|
||||||
|
).ask()
|
||||||
|
if answer is None:
|
||||||
|
raise RuntimeError("Пользователь отменил ввод.")
|
||||||
|
rprint(f"\nВы выбрали: {answer}")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Добавляем ответ в payload и возобновляем граф
|
||||||
|
interrupt_info["human_value"] = answer
|
||||||
|
stream = graph.stream(
|
||||||
|
Command(resume=interrupt_info),
|
||||||
|
configurable={"thread_id": thread_id},
|
||||||
|
)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
# Выводим обычные сообщения от LLM (если есть)
|
||||||
|
if "story" in chunk:
|
||||||
|
rprint(f"\nИстория: {chunk['story']}")
|
||||||
|
if "human_value" in chunk and chunk["human_value"]:
|
||||||
|
rprint(f"\nОтвет игрока сохранён в состоянии: {chunk['human_value']}")
|
||||||
|
|
||||||
|
# После завершения выводим итоговое состояние
|
||||||
|
final_state = graph.get_state(configurable={"thread_id": thread_id})
|
||||||
|
rprint("\n=== Итоговое состояние ===")
|
||||||
|
rprint(final_state)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
main()
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user