Добавлен solution.py

This commit is contained in:
2026-05-28 10:43:53 +00:00
parent 8dccecff93
commit 783c960e63
+132
View File
@@ -0,0 +1,132 @@
# solution.py
"""
Мини‑игра «выбери свою историю» с прерыванием.
Использует:
- LangGraph для построения графа и управления прерываниями
- LangChain + langchain-openai для вызова LLM (ChatOpenAI)
- questionary для интерактивного выбора в консоли
"""
# ────────────────────── Импорты ──────────────────────
from typing import TypedDict, List, Dict, Any
import questionary # pip install questionary
# LangGraph
from langgraph.graph import StateGraph
from langgraph.constants import START
from langgraph.types import interrupt, Command
from langgraph.checkpoint.memory import InMemorySaver
# LangChain + OpenAI LLM
from langchain_openai import ChatOpenAI
# ────────────────────── Состояние графа ──────────────────────
class State(TypedDict):
"""Состояние графа."""
# Текст истории, генерируемый LLM
story: str
# Ответ пользователя после прерывания
human_value: str | None
# ────────────────────── Узел с прерыванием ──────────────────────
def interrupt_node(state: State) -> State:
"""
Генерирует часть истории и ставит граф на паузу,
ожидая выбора игрока.
"""
# Запрос к LLM для создания начала истории
llm = ChatOpenAI(model="gpt-4o-mini") # можно заменить на любой доступный LLM
prompt = (
"Создай короткую интригующую историю про героя, "
"который стоит перед выбором. В конце предложи три варианта действий."
)
response = llm.invoke(prompt)
state["story"] = response.content
# Прерывание: пользователь выбирает вариант
interrupt_payload = {
"type": "alert",
"question": "Выберите действие героя:",
"allow_responds": ["Выйти", "Бороться", "Спрятаться"],
}
# Возврат прерывания; выполнение не продолжится до возобновления
return interrupt(interrupt_payload)
# ────────────────────── Граф ──────────────────────
graph_builder = StateGraph(State)
# Добавляем узел и переход из START в него
graph_builder.add_node("interrupt", interrupt_node)
graph_builder.set_entry_point(START)
graph_builder.add_edge(START, "interrupt")
# После прерывания возвращаемся к тому же узлу для завершения
graph_builder.add_edge("interrupt", "interrupt")
# Чекпоинтер (InMemorySaver) сохраняет состояние между паузами
checkpoint = InMemorySaver()
graph = graph_builder.compile(checkpointer=checkpoint)
# ────────────────────── Запуск и обработка прерываний ──────────────────────
def main() -> None:
"""
Основной цикл запуска графа с обработкой интерактивных прерываний.
"""
# Уникальный идентификатор потока (можно использовать любой строковый ID)
thread_id = "interactive_story"
# Инициализируем состояние
init_state: State = {"story": "", "human_value": None}
# Запускаем поток генерации
stream = graph.stream(
Command(resume=init_state),
configurable={"thread_id": thread_id},
)
for chunk in stream:
# Если в чанке есть прерывание, обрабатываем его
if "__interrupt__" in chunk:
interrupt_info = chunk["__interrupt__"][0].value # dict с payload
rprint(f"\n=== Прервано: {interrupt_info['type']} ===")
rprint(interrupt_info["question"])
# Выводим варианты и получаем выбор пользователя
answer = questionary.select(
interrupt_info["question"],
choices=interrupt_info["allow_responds"],
).ask()
if answer is None:
raise RuntimeError("Пользователь отменил ввод.")
rprint(f"\nВы выбрали: {answer}")
# Добавляем ответ в payload и возобновляем граф
interrupt_info["human_value"] = answer
stream = graph.stream(
Command(resume=interrupt_info),
configurable={"thread_id": thread_id},
)
continue
# Выводим обычные сообщения от LLM (если есть)
if "story" in chunk:
rprint(f"\nИстория: {chunk['story']}")
if "human_value" in chunk and chunk["human_value"]:
rprint(f"\nОтвет игрока сохранён в состоянии: {chunk['human_value']}")
# После завершения выводим итоговое состояние
final_state = graph.get_state(configurable={"thread_id": thread_id})
rprint("\n=== Итоговое состояние ===")
rprint(final_state)
if __name__ == "__main__":
main()