Добавлен solution.py
This commit is contained in:
+69
-86
@@ -1,131 +1,114 @@
|
|||||||
# solution.py
|
from typing import TypedDict
|
||||||
|
import json
|
||||||
|
|
||||||
"""
|
import questionary
|
||||||
Мини‑игра «выбери свою историю» с прерыванием.
|
|
||||||
Использует:
|
|
||||||
- LangGraph для построения графа и управления прерываниями
|
|
||||||
- LangChain + langchain-openai для вызова LLM (ChatOpenAI)
|
|
||||||
- questionary для интерактивного выбора в консоли
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
|
|
||||||
# ────────────────────── Импорты ──────────────────────
|
|
||||||
|
|
||||||
from typing import TypedDict, List, Dict, Any
|
|
||||||
|
|
||||||
import questionary # pip install questionary
|
|
||||||
|
|
||||||
# LangGraph
|
|
||||||
from langgraph.graph import StateGraph
|
from langgraph.graph import StateGraph
|
||||||
from langgraph.constants import START
|
from langgraph.constants import START
|
||||||
from langgraph.types import interrupt, Command
|
from langgraph.types import interrupt, Command
|
||||||
from langgraph.checkpoint.memory import InMemorySaver
|
from langgraph.checkpoint.memory import InMemorySaver
|
||||||
|
|
||||||
# LangChain + OpenAI LLM
|
|
||||||
from langchain_openai import ChatOpenAI
|
from langchain_openai import ChatOpenAI
|
||||||
|
from rich.console import Console
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# ────────────────────── Состояние графа ──────────────────────
|
# ────────────────────── Состояние графа ──────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
class State(TypedDict):
|
class State(TypedDict):
|
||||||
"""Состояние графа."""
|
"""Состояние графа."""
|
||||||
# Текст истории, генерируемый LLM
|
story: str # Текст истории, генерируемый LLM
|
||||||
story: str
|
options: list[str] # Варианты действий
|
||||||
# Ответ пользователя после прерывания
|
choice: str | None # Выбор пользователя
|
||||||
human_value: str | None
|
ending: str | None # Концовка
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# ────────────────────── Узел с прерыванием ──────────────────────
|
# ────────────────────── Инструмент LLM ──────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
def interrupt_node(state: State) -> State:
|
llm = ChatOpenAI(model="gpt-4o-mini", temperature=0.7)
|
||||||
"""
|
console = Console()
|
||||||
Генерирует часть истории и ставит граф на паузу,
|
|
||||||
ожидая выбора игрока.
|
|
||||||
"""
|
def generate_story(state: State) -> State:
|
||||||
# Запрос к LLM для создания начала истории
|
"""Генерирует начало истории и варианты действий."""
|
||||||
llm = ChatOpenAI(model="gpt-4o-mini") # можно заменить на любой доступный LLM
|
|
||||||
prompt = (
|
prompt = (
|
||||||
"Создай короткую интригующую историю про героя, "
|
"Generate a short adventure intro and three choices in JSON format.\n"
|
||||||
"который стоит перед выбором. В конце предложи три варианта действий."
|
"The JSON should have keys 'intro' (string) and 'choices' (list of strings)."
|
||||||
)
|
)
|
||||||
response = llm.invoke(prompt)
|
response = llm.invoke({"messages": [{"role": "system", "content": prompt}]}).content
|
||||||
state["story"] = response.content
|
data = json.loads(response)
|
||||||
|
|
||||||
# Прерывание: пользователь выбирает вариант
|
state["story"] = data["intro"]
|
||||||
interrupt_payload = {
|
state["options"] = data["choices"]
|
||||||
"type": "alert",
|
|
||||||
"question": "Выберите действие героя:",
|
# Пауза для выбора игрока
|
||||||
"allow_responds": ["Выйти", "Бороться", "Спрятаться"],
|
return interrupt(state, {
|
||||||
}
|
"type": "choice",
|
||||||
# Возврат прерывания; выполнение не продолжится до возобновления
|
"question": f"{state['story']}\nВыберите действие:",
|
||||||
return interrupt(interrupt_payload)
|
"options": state["options"],
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def finish_story(state: State) -> State:
|
||||||
|
"""Генерирует окончание истории на основе выбранного варианта."""
|
||||||
|
prompt = (
|
||||||
|
f"Write an ending for the story based on the choice '{state['choice']}'. "
|
||||||
|
"Keep it concise and satisfying."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
response = llm.invoke({"messages": [{"role": "system", "content": prompt}]}).content
|
||||||
|
state["ending"] = response
|
||||||
|
return state
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# ────────────────────── Граф ──────────────────────
|
# ────────────────────── Граф ──────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
graph_builder = StateGraph(State)
|
builder = StateGraph(State)
|
||||||
|
builder.add_node("generate", generate_story)
|
||||||
|
builder.add_node("finish", finish_story)
|
||||||
|
|
||||||
# Добавляем узел и переход из START в него
|
builder.set_entry_point("generate")
|
||||||
graph_builder.add_node("interrupt", interrupt_node)
|
builder.add_edge(START, "generate")
|
||||||
graph_builder.set_entry_point(START)
|
builder.add_conditional_edges(
|
||||||
graph_builder.add_edge(START, "interrupt")
|
"generate",
|
||||||
# После прерывания возвращаемся к тому же узлу для завершения
|
lambda x: True if x.get("choice") else None,
|
||||||
graph_builder.add_edge("interrupt", "interrupt")
|
{True: "finish"},
|
||||||
|
)
|
||||||
|
builder.add_edge("finish", START) # цикл можно завершить здесь
|
||||||
|
|
||||||
# Чекпоинтер (InMemorySaver) сохраняет состояние между паузами
|
graph = builder.compile(checkpointer=InMemorySaver())
|
||||||
checkpoint = InMemorySaver()
|
|
||||||
graph = graph_builder.compile(checkpointer=checkpoint)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# ────────────────────── Запуск и обработка прерываний ──────────────────────
|
# ────────────────────── Запуск и обработка прерываний ──────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
def main() -> None:
|
def main() -> None:
|
||||||
"""
|
|
||||||
Основной цикл запуска графа с обработкой интерактивных прерываний.
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
# Уникальный идентификатор потока (можно использовать любой строковый ID)
|
|
||||||
thread_id = "interactive_story"
|
thread_id = "interactive_story"
|
||||||
|
|
||||||
# Инициализируем состояние
|
init_state: State = {"story": "", "options": [], "choice": None, "ending": None}
|
||||||
init_state: State = {"story": "", "human_value": None}
|
config = {"configurable": {"thread_id": thread_id}}
|
||||||
|
|
||||||
# Запускаем поток генерации
|
# Запускаем поток генерации
|
||||||
stream = graph.stream(
|
stream = graph.stream(Command(resume=init_state), config=config)
|
||||||
Command(resume=init_state),
|
|
||||||
configurable={"thread_id": thread_id},
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
for chunk in stream:
|
for chunk in stream:
|
||||||
# Если в чанке есть прерывание, обрабатываем его
|
|
||||||
if "__interrupt__" in chunk:
|
if "__interrupt__" in chunk:
|
||||||
interrupt_info = chunk["__interrupt__"][0].value # dict с payload
|
payload = chunk["__interrupt__"][0].value
|
||||||
rprint(f"\n=== Прервано: {interrupt_info['type']} ===")
|
|
||||||
rprint(interrupt_info["question"])
|
|
||||||
# Выводим варианты и получаем выбор пользователя
|
|
||||||
answer = questionary.select(
|
answer = questionary.select(
|
||||||
interrupt_info["question"],
|
payload["question"],
|
||||||
choices=interrupt_info["allow_responds"],
|
choices=payload["options"],
|
||||||
).ask()
|
).ask()
|
||||||
if answer is None:
|
if answer is None:
|
||||||
raise RuntimeError("Пользователь отменил ввод.")
|
raise RuntimeError("Пользователь отменил ввод.")
|
||||||
rprint(f"\nВы выбрали: {answer}")
|
# Возобновляем граф с выбранным вариантом
|
||||||
|
stream = graph.stream(Command(resume={"choice": answer}), config=config)
|
||||||
# Добавляем ответ в payload и возобновляем граф
|
|
||||||
interrupt_info["human_value"] = answer
|
|
||||||
stream = graph.stream(
|
|
||||||
Command(resume=interrupt_info),
|
|
||||||
configurable={"thread_id": thread_id},
|
|
||||||
)
|
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
# Выводим обычные сообщения от LLM (если есть)
|
# Выводим сообщения от LLM
|
||||||
if "story" in chunk:
|
if "story" in chunk and chunk["story"]:
|
||||||
rprint(f"\nИстория: {chunk['story']}")
|
console.print(f"[bold cyan]История:[/]\n{chunk['story']}")
|
||||||
if "human_value" in chunk and chunk["human_value"]:
|
if "ending" in chunk and chunk["ending"]:
|
||||||
rprint(f"\nОтвет игрока сохранён в состоянии: {chunk['human_value']}")
|
console.print(f"\n[bold green]Концовка:[/]\n{chunk['ending']}")
|
||||||
|
|
||||||
# После завершения выводим итоговое состояние
|
# После завершения выводим итоговую историю
|
||||||
final_state = graph.get_state(configurable={"thread_id": thread_id})
|
final_state = graph.get_state(config=config)
|
||||||
rprint("\n=== Итоговое состояние ===")
|
full_story = f"{final_state['story']}\n\n{final_state['ending']}"
|
||||||
rprint(final_state)
|
console.print("\n[bold magenta]Итоговая история:[/]\n" + full_story)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if __name__ == "__main__":
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user