Обновить solutions/69b1a07c67bbf488a1177da4_текстовая_игра_на_основе_llm___interrupt/solution.py

This commit is contained in:
2026-05-27 11:58:09 +00:00
parent 9da380f419
commit 1d380bdb83
@@ -1,5 +1,5 @@
<|channel|>final code<|message|>import os import os
from typing import TypedDict, List from typing import TypedDict, List, Optional
import questionary import questionary
from langchain_openai import ChatOpenAI from langchain_openai import ChatOpenAI
@@ -10,118 +10,163 @@ from langgraph.types import interrupt, Command
# ---------- 1. Состояние графа ---------- # ---------- 1. Состояние графа ----------
class GraphState(TypedDict): class GraphState(TypedDict):
"""Состояние графа.""" """Состояние графа с отдельными полями для каждого этапа."""
# Текст истории, генерируемый LLM topic: str # Тема / завязка (входной параметр)
story: str setup: str # Сгенерированная завязка от LLM
# Ответ пользователя после прерывания choices: List[str] # Список вариантов выбора (3 штуки)
human_value: str | None human_choice: str # Выбранный пользователем вариант
# Внутренний токен для идентификации потока (необязательно) ending: str # Концовка от LLM
thread_id: str
# ---------- 2. Узел с прерыванием ---------- # ---------- 2. Узел: генерация сцены + прерывание + концовка ----------
def generate_story(state: GraphState) -> GraphState:
def story_node(state: GraphState) -> GraphState:
""" """
Генерирует начало истории и предлагает варианты действий. Шаг 1: генерирует завязку и варианты через LLM.
После генерации вызывается interrupt, чтобы пользователь выбрал вариант. Шаг 2: вызывает interrupt() — граф ставится на паузу.
Шаг 3: после resume дописывает концовку через LLM.
""" """
# Если история уже есть, просто возвращаем состояние
if state.get("story"):
return state
llm = ChatOpenAI(temperature=0.7) llm = ChatOpenAI(temperature=0.7)
prompt = (
"Создай короткую интригующую историю о герое, который стоит перед выбором.\n" # --- Шаг 1: генерируем завязку и варианты ---
"В конце предложи 3 варианта действий героя (A, B, C)." topic = state["topic"]
scene_prompt = (
f"Тема: {topic}.\n"
"Придумай короткую завязку (2–3 предложения) и ровно 3 варианта поступка героя.\n"
"Ответь строго в формате:\n"
"ЗАВЯЗКА: <текст завязки>\n"
"ВАРИАНТЫ:\n"
"1) <первый вариант>\n"
"2) <второй вариант>\n"
"3) <третий вариант>"
) )
response = llm.invoke(prompt) scene_response = llm.invoke(scene_prompt)
story_text = response.content.strip() raw = scene_response.content.strip()
# Сохраняем сгенерированную часть истории # Парсим ответ: разделяем завязку и варианты
state["story"] = story_text setup = ""
choices = []
# Подготавливаем payload для прерывания lines = raw.splitlines()
in_choices = False
for line in lines:
line = line.strip()
if line.upper().startswith("ЗАВЯЗКА:"):
setup = line[len("ЗАВЯЗКА:"):].strip()
elif line.upper().startswith("ВАРИАНТЫ:"):
in_choices = True
elif in_choices and line:
# Убираем нумерацию вида "1)", "2)", "3)" или "1.", "2.", "3."
for prefix in ("1)", "2)", "3)", "1.", "2.", "3."):
if line.startswith(prefix):
line = line[len(prefix):].strip()
break
if line:
choices.append(line)
# Защита: если парсинг не дал нужных данных — берём весь текст как завязку
if not setup:
setup = raw
if len(choices) < 3:
choices = choices + [f"Вариант {i+1}" for i in range(len(choices), 3)]
# Сохраняем в состояние
state["setup"] = setup
state["choices"] = choices
# --- Шаг 2: прерывание ---
interrupt_payload = { interrupt_payload = {
"type": "choice", "type": "choice",
"question": "Какое действие выберет герой?", "question": setup + "\n\nЧто делаем?",
"allow_responds": ["A", "B", "C"], "allow_responds": choices,
} }
# Вызываем прерывание: выполнение остановится до возобновления # Выполнение останавливается здесь до Command(resume=...)
interrupt(interrupt_payload) resume_value = interrupt(interrupt_payload)
# После возобновления сюда вернётся объект с ответом пользователя # После resume в resume_value — словарь с полем "answer"
return state human_choice = resume_value.get("answer", choices[0])
state["human_choice"] = human_choice
# --- Шаг 3: генерируем концовку ---
def finish_story(state: GraphState) -> GraphState: ending_prompt = (
""" f"Завязка: {setup}\n"
Завершающий узел, который получает выбор пользователя и дописывает концовку. f"Выбор пользователя: {human_choice}\n\n"
""" "Допиши короткую концовку истории (2–3 предложения)."
llm = ChatOpenAI(temperature=0.7)
choice = state["human_value"]
prompt = (
f"История:\n{state['story']}\n\n"
f"Герой выбрал вариант {choice}. Напиши короткую концовку истории."
) )
response = llm.invoke(prompt) ending_response = llm.invoke(ending_prompt)
state["story"] += "\n\n" + response.content.strip() state["ending"] = ending_response.content.strip()
return state return state
# ---------- 3. Сборка графа ---------- # ---------- 3. Сборка графа ----------
builder = StateGraph(GraphState) builder = StateGraph(GraphState)
builder.add_node("story", story_node)
builder.add_edge(START, "story")
# Добавляем узлы
builder.add_node("generate", generate_story)
builder.add_node("finish", finish_story)
# Определяем переходы
builder.set_entry_point("generate")
builder.add_edge(START, "generate")
builder.add_edge("generate", "finish")
# Компилируем граф с чекпоинтером
graph = builder.compile(checkpointer=InMemorySaver()) graph = builder.compile(checkpointer=InMemorySaver())
# ---------- 4. Цикл запуска ---------- # ---------- 4. Цикл запуска с обработкой прерывания ----------
def main() -> None: def main() -> None:
# Уникальный идентификатор потока (можно генерировать случайным образом) topic = input("Введите тему истории (например, «космический кот»): ").strip()
if not topic:
topic = "космический кот"
print(f"\nТема: {topic}\n")
thread_id = "story_thread_1" thread_id = "story_thread_1"
config = {"configurable": {"thread_id": thread_id}} config = {"configurable": {"thread_id": thread_id}}
# Запускаем граф до первого прерывания initial_state: GraphState = {
stream = graph.stream(Command(state={}), config=config) "topic": topic,
"setup": "",
"choices": [],
"human_choice": "",
"ending": "",
}
for chunk in stream: # --- Первый запуск: до прерывания ---
# Если в чанке есть прерывание, обрабатываем его for chunk in graph.stream(initial_state, config=config):
if "__interrupt__" in chunk: if "__interrupt__" in chunk:
interrupt_obj = chunk["__interrupt__"][0].value # payload dict interrupt_obj = chunk["__interrupt__"][0].value # наш payload
print("\n=== Прерывание ===")
print(f"{interrupt_obj['question']}") print(f"\n[LLM] {interrupt_obj['question']}\n")
# Показываем варианты через questionary
answer = questionary.select( answer = questionary.select(
"Выберите вариант:", "Выберите действие:",
choices=interrupt_obj["allow_responds"], choices=interrupt_obj["allow_responds"],
).ask() ).ask()
if not answer:
raise SystemExit("Отмена пользователем") if answer is None:
raise SystemExit("Отмена пользователем.")
# Добавляем ответ в payload и возобновляем граф # Добавляем ответ в payload и возобновляем граф
interrupt_obj["answer"] = answer interrupt_obj["answer"] = answer
stream = graph.stream(Command(resume=interrupt_obj), config=config)
continue
# Выводим обычные сообщения (если нужно) # --- Возобновление через Command(resume=...) ---
if "story" in chunk: for resumed_chunk in graph.stream(
print("\nИстория:") Command(resume=interrupt_obj), config=config
print(chunk["story"]) ):
# После resume граф дописывает концовку — просто ждём завершения
pass
# После завершения выводим итоговую историю # Получаем финальное состояние
final_state = stream.final_state() final_state = graph.get_state(config).values
print("\n=== Итоговая история ===")
print(final_state["story"]) print("\n" + "=" * 50)
print("=== Итоговая история ===")
print("=" * 50)
print(f"\nЗавязка:\n{final_state['setup']}")
print(f"\nВыбор: {final_state['human_choice']}")
print(f"\n[LLM] {final_state['ending']}")
print("\n" + "=" * 50)
if __name__ == "__main__": if __name__ == "__main__":