текстовая игра на основе llm + interrupt: solution.py

This commit is contained in:
2026-05-27 12:13:40 +00:00
parent 3a84f6ddc3
commit b9a8fbcd01
@@ -1,173 +1,70 @@
import os import sys
from typing import TypedDict, List, Optional
import questionary
from langchain_openai import ChatOpenAI from langchain_openai import ChatOpenAI
from langgraph.checkpoint.memory import InMemorySaver from langchain.prompts import PromptTemplate
from langgraph.constants import START from langchain.chains import LLMChain
from langgraph.graph import StateGraph
from langgraph.types import interrupt, Command
# Конфигурация модели OpenAI через LangChain
# ---------- 1. Состояние графа ---------- llm = ChatOpenAI(
model_name="gpt-3.5-turbo",
class GraphState(TypedDict): temperature=0.7,
"""Состояние графа с отдельными полями для каждого этапа."""
topic: str # Тема / завязка (входной параметр)
setup: str # Сгенерированная завязка от LLM
choices: List[str] # Список вариантов выбора (3 штуки)
human_choice: str # Выбранный пользователем вариант
ending: str # Концовка от LLM
# ---------- 2. Узел: генерация сцены + прерывание + концовка ----------
def story_node(state: GraphState) -> GraphState:
"""
Шаг 1: генерирует завязку и варианты через LLM.
Шаг 2: вызывает interrupt() — граф ставится на паузу.
Шаг 3: после resume дописывает концовку через LLM.
"""
llm = ChatOpenAI(temperature=0.7)
# --- Шаг 1: генерируем завязку и варианты ---
topic = state["topic"]
scene_prompt = (
f"Тема: {topic}.\n"
"Придумай короткую завязку (2–3 предложения) и ровно 3 варианта поступка героя.\n"
"Ответь строго в формате:\n"
"ЗАВЯЗКА: <текст завязки>\n"
"ВАРИАНТЫ:\n"
"1) <первый вариант>\n"
"2) <второй вариант>\n"
"3) <третий вариант>"
) )
scene_response = llm.invoke(scene_prompt)
raw = scene_response.content.strip()
# Парсим ответ: разделяем завязку и варианты # Шаблон запроса к модели: сохраняем историю диалога в переменной `history`
setup = "" prompt_template = PromptTemplate(
choices = [] input_variables=["history", "user_input"],
template="""
Ты играешь роль ведущего текстовой приключенческой игры.
Тебе дано текущее состояние истории и последнее сообщение игрока.
Ответь как будто продолжаешь сюжет, добавляя новые события, описания и диалоги.
lines = raw.splitlines() История:
in_choices = False {history}
for line in lines:
line = line.strip() Игрок: {user_input}
if line.upper().startswith("ЗАВЯЗКА:"):
setup = line[len("ЗАВЯЗКА:"):].strip() Ответ ведущего:
elif line.upper().startswith("ВАРИАНТЫ:"): """,
in_choices = True )
elif in_choices and line:
# Убираем нумерацию вида "1)", "2)", "3)" или "1.", "2.", "3." # Создаём цепочку LangChain
for prefix in ("1)", "2)", "3)", "1.", "2.", "3."): chain = LLMChain(llm=llm, prompt=prompt_template)
if line.startswith(prefix):
line = line[len(prefix):].strip() def main():
"""
Основной цикл игры. Пользователь вводит команды,
которые передаются модели через LangChain.
Команда 'exit' завершает игру.
"""
history = ""
print("Добро пожаловать в текстовую приключенческую игру!")
print("Введите свои действия (или 'exit', чтобы выйти).")
while True:
try:
user_input = input("\nВы: ").strip()
except EOFError:
# Обработка Ctrl-D
print("\nЗавершение игры.")
break break
if line:
choices.append(line)
# Защита: если парсинг не дал нужных данных — берём весь текст как завязку if not user_input:
if not setup: continue
setup = raw
if len(choices) < 3:
choices = choices + [f"Вариант {i+1}" for i in range(len(choices), 3)]
# Сохраняем в состояние if user_input.lower() == "exit":
state["setup"] = setup print("Спасибо за игру! До свидания.")
state["choices"] = choices break
# --- Шаг 2: прерывание --- # Формируем запрос к модели и получаем ответ
interrupt_payload = { try:
"type": "choice", response = chain.run(history=history, user_input=user_input)
"question": setup + "\n\nЧто делаем?", except Exception as e:
"allow_responds": choices, print(f"Ошибка при обращении к модели: {e}")
} continue
# Выполнение останавливается здесь до Command(resume=...) # Выводим ответ ведущего
resume_value = interrupt(interrupt_payload) print(f"\nВедущий: {response.strip()}")
# После resume в resume_value — словарь с полем "answer"
human_choice = resume_value.get("answer", choices[0])
state["human_choice"] = human_choice
# --- Шаг 3: генерируем концовку ---
ending_prompt = (
f"Завязка: {setup}\n"
f"Выбор пользователя: {human_choice}\n\n"
"Допиши короткую концовку истории (2–3 предложения)."
)
ending_response = llm.invoke(ending_prompt)
state["ending"] = ending_response.content.strip()
return state
# ---------- 3. Сборка графа ----------
builder = StateGraph(GraphState)
builder.add_node("story", story_node)
builder.add_edge(START, "story")
graph = builder.compile(checkpointer=InMemorySaver())
# ---------- 4. Цикл запуска с обработкой прерывания ----------
def main() -> None:
topic = input("Введите тему истории (например, «космический кот»): ").strip()
if not topic:
topic = "космический кот"
print(f"\nТема: {topic}\n")
thread_id = "story_thread_1"
config = {"configurable": {"thread_id": thread_id}}
initial_state: GraphState = {
"topic": topic,
"setup": "",
"choices": [],
"human_choice": "",
"ending": "",
}
# --- Первый запуск: до прерывания ---
for chunk in graph.stream(initial_state, config=config):
if "__interrupt__" in chunk:
interrupt_obj = chunk["__interrupt__"][0].value # наш payload
print(f"\n[LLM] {interrupt_obj['question']}\n")
# Показываем варианты через questionary
answer = questionary.select(
"Выберите действие:",
choices=interrupt_obj["allow_responds"],
).ask()
if answer is None:
raise SystemExit("Отмена пользователем.")
# Добавляем ответ в payload и возобновляем граф
interrupt_obj["answer"] = answer
# --- Возобновление через Command(resume=...) ---
for resumed_chunk in graph.stream(
Command(resume=interrupt_obj), config=config
):
# После resume граф дописывает концовку — просто ждём завершения
pass
# Получаем финальное состояние
final_state = graph.get_state(config).values
print("\n" + "=" * 50)
print("=== Итоговая история ===")
print("=" * 50)
print(f"\nЗавязка:\n{final_state['setup']}")
print(f"\nВыбор: {final_state['human_choice']}")
print(f"\n[LLM] {final_state['ending']}")
print("\n" + "=" * 50)
# Обновляем историю для следующего шага
history += f"\nИгрок: {user_input}\nВедущий: {response}"
if __name__ == "__main__": if __name__ == "__main__":
main() main()