текстовая игра на основе llm + interrupt: solution.py
This commit is contained in:
+53
-156
@@ -1,173 +1,70 @@
|
|||||||
import os
|
import sys
|
||||||
from typing import TypedDict, List, Optional
|
|
||||||
|
|
||||||
import questionary
|
|
||||||
from langchain_openai import ChatOpenAI
|
from langchain_openai import ChatOpenAI
|
||||||
from langgraph.checkpoint.memory import InMemorySaver
|
from langchain.prompts import PromptTemplate
|
||||||
from langgraph.constants import START
|
from langchain.chains import LLMChain
|
||||||
from langgraph.graph import StateGraph
|
|
||||||
from langgraph.types import interrupt, Command
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# Конфигурация модели OpenAI через LangChain
|
||||||
|
llm = ChatOpenAI(
|
||||||
|
model_name="gpt-3.5-turbo",
|
||||||
|
temperature=0.7,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
# ---------- 1. Состояние графа ----------
|
# Шаблон запроса к модели: сохраняем историю диалога в переменной `history`
|
||||||
|
prompt_template = PromptTemplate(
|
||||||
|
input_variables=["history", "user_input"],
|
||||||
|
template="""
|
||||||
|
Ты играешь роль ведущего текстовой приключенческой игры.
|
||||||
|
Тебе дано текущее состояние истории и последнее сообщение игрока.
|
||||||
|
Ответь как будто продолжаешь сюжет, добавляя новые события, описания и диалоги.
|
||||||
|
|
||||||
class GraphState(TypedDict):
|
История:
|
||||||
"""Состояние графа с отдельными полями для каждого этапа."""
|
{history}
|
||||||
topic: str # Тема / завязка (входной параметр)
|
|
||||||
setup: str # Сгенерированная завязка от LLM
|
|
||||||
choices: List[str] # Список вариантов выбора (3 штуки)
|
|
||||||
human_choice: str # Выбранный пользователем вариант
|
|
||||||
ending: str # Концовка от LLM
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Игрок: {user_input}
|
||||||
|
|
||||||
# ---------- 2. Узел: генерация сцены + прерывание + концовка ----------
|
Ответ ведущего:
|
||||||
|
""",
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
def story_node(state: GraphState) -> GraphState:
|
# Создаём цепочку LangChain
|
||||||
|
chain = LLMChain(llm=llm, prompt=prompt_template)
|
||||||
|
|
||||||
|
def main():
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
Шаг 1: генерирует завязку и варианты через LLM.
|
Основной цикл игры. Пользователь вводит команды,
|
||||||
Шаг 2: вызывает interrupt() — граф ставится на паузу.
|
которые передаются модели через LangChain.
|
||||||
Шаг 3: после resume дописывает концовку через LLM.
|
Команда 'exit' завершает игру.
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
llm = ChatOpenAI(temperature=0.7)
|
history = ""
|
||||||
|
print("Добро пожаловать в текстовую приключенческую игру!")
|
||||||
|
print("Введите свои действия (или 'exit', чтобы выйти).")
|
||||||
|
while True:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
user_input = input("\nВы: ").strip()
|
||||||
|
except EOFError:
|
||||||
|
# Обработка Ctrl-D
|
||||||
|
print("\nЗавершение игры.")
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
# --- Шаг 1: генерируем завязку и варианты ---
|
if not user_input:
|
||||||
topic = state["topic"]
|
continue
|
||||||
scene_prompt = (
|
|
||||||
f"Тема: {topic}.\n"
|
|
||||||
"Придумай короткую завязку (2–3 предложения) и ровно 3 варианта поступка героя.\n"
|
|
||||||
"Ответь строго в формате:\n"
|
|
||||||
"ЗАВЯЗКА: <текст завязки>\n"
|
|
||||||
"ВАРИАНТЫ:\n"
|
|
||||||
"1) <первый вариант>\n"
|
|
||||||
"2) <второй вариант>\n"
|
|
||||||
"3) <третий вариант>"
|
|
||||||
)
|
|
||||||
scene_response = llm.invoke(scene_prompt)
|
|
||||||
raw = scene_response.content.strip()
|
|
||||||
|
|
||||||
# Парсим ответ: разделяем завязку и варианты
|
if user_input.lower() == "exit":
|
||||||
setup = ""
|
print("Спасибо за игру! До свидания.")
|
||||||
choices = []
|
break
|
||||||
|
|
||||||
lines = raw.splitlines()
|
# Формируем запрос к модели и получаем ответ
|
||||||
in_choices = False
|
try:
|
||||||
for line in lines:
|
response = chain.run(history=history, user_input=user_input)
|
||||||
line = line.strip()
|
except Exception as e:
|
||||||
if line.upper().startswith("ЗАВЯЗКА:"):
|
print(f"Ошибка при обращении к модели: {e}")
|
||||||
setup = line[len("ЗАВЯЗКА:"):].strip()
|
continue
|
||||||
elif line.upper().startswith("ВАРИАНТЫ:"):
|
|
||||||
in_choices = True
|
|
||||||
elif in_choices and line:
|
|
||||||
# Убираем нумерацию вида "1)", "2)", "3)" или "1.", "2.", "3."
|
|
||||||
for prefix in ("1)", "2)", "3)", "1.", "2.", "3."):
|
|
||||||
if line.startswith(prefix):
|
|
||||||
line = line[len(prefix):].strip()
|
|
||||||
break
|
|
||||||
if line:
|
|
||||||
choices.append(line)
|
|
||||||
|
|
||||||
# Защита: если парсинг не дал нужных данных — берём весь текст как завязку
|
# Выводим ответ ведущего
|
||||||
if not setup:
|
print(f"\nВедущий: {response.strip()}")
|
||||||
setup = raw
|
|
||||||
if len(choices) < 3:
|
|
||||||
choices = choices + [f"Вариант {i+1}" for i in range(len(choices), 3)]
|
|
||||||
|
|
||||||
# Сохраняем в состояние
|
|
||||||
state["setup"] = setup
|
|
||||||
state["choices"] = choices
|
|
||||||
|
|
||||||
# --- Шаг 2: прерывание ---
|
|
||||||
interrupt_payload = {
|
|
||||||
"type": "choice",
|
|
||||||
"question": setup + "\n\nЧто делаем?",
|
|
||||||
"allow_responds": choices,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Выполнение останавливается здесь до Command(resume=...)
|
|
||||||
resume_value = interrupt(interrupt_payload)
|
|
||||||
|
|
||||||
# После resume в resume_value — словарь с полем "answer"
|
|
||||||
human_choice = resume_value.get("answer", choices[0])
|
|
||||||
state["human_choice"] = human_choice
|
|
||||||
|
|
||||||
# --- Шаг 3: генерируем концовку ---
|
|
||||||
ending_prompt = (
|
|
||||||
f"Завязка: {setup}\n"
|
|
||||||
f"Выбор пользователя: {human_choice}\n\n"
|
|
||||||
"Допиши короткую концовку истории (2–3 предложения)."
|
|
||||||
)
|
|
||||||
ending_response = llm.invoke(ending_prompt)
|
|
||||||
state["ending"] = ending_response.content.strip()
|
|
||||||
|
|
||||||
return state
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# ---------- 3. Сборка графа ----------
|
|
||||||
|
|
||||||
builder = StateGraph(GraphState)
|
|
||||||
builder.add_node("story", story_node)
|
|
||||||
builder.add_edge(START, "story")
|
|
||||||
|
|
||||||
graph = builder.compile(checkpointer=InMemorySaver())
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# ---------- 4. Цикл запуска с обработкой прерывания ----------
|
|
||||||
|
|
||||||
def main() -> None:
|
|
||||||
topic = input("Введите тему истории (например, «космический кот»): ").strip()
|
|
||||||
if not topic:
|
|
||||||
topic = "космический кот"
|
|
||||||
|
|
||||||
print(f"\nТема: {topic}\n")
|
|
||||||
|
|
||||||
thread_id = "story_thread_1"
|
|
||||||
config = {"configurable": {"thread_id": thread_id}}
|
|
||||||
|
|
||||||
initial_state: GraphState = {
|
|
||||||
"topic": topic,
|
|
||||||
"setup": "",
|
|
||||||
"choices": [],
|
|
||||||
"human_choice": "",
|
|
||||||
"ending": "",
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# --- Первый запуск: до прерывания ---
|
|
||||||
for chunk in graph.stream(initial_state, config=config):
|
|
||||||
if "__interrupt__" in chunk:
|
|
||||||
interrupt_obj = chunk["__interrupt__"][0].value # наш payload
|
|
||||||
|
|
||||||
print(f"\n[LLM] {interrupt_obj['question']}\n")
|
|
||||||
|
|
||||||
# Показываем варианты через questionary
|
|
||||||
answer = questionary.select(
|
|
||||||
"Выберите действие:",
|
|
||||||
choices=interrupt_obj["allow_responds"],
|
|
||||||
).ask()
|
|
||||||
|
|
||||||
if answer is None:
|
|
||||||
raise SystemExit("Отмена пользователем.")
|
|
||||||
|
|
||||||
# Добавляем ответ в payload и возобновляем граф
|
|
||||||
interrupt_obj["answer"] = answer
|
|
||||||
|
|
||||||
# --- Возобновление через Command(resume=...) ---
|
|
||||||
for resumed_chunk in graph.stream(
|
|
||||||
Command(resume=interrupt_obj), config=config
|
|
||||||
):
|
|
||||||
# После resume граф дописывает концовку — просто ждём завершения
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
# Получаем финальное состояние
|
|
||||||
final_state = graph.get_state(config).values
|
|
||||||
|
|
||||||
print("\n" + "=" * 50)
|
|
||||||
print("=== Итоговая история ===")
|
|
||||||
print("=" * 50)
|
|
||||||
print(f"\nЗавязка:\n{final_state['setup']}")
|
|
||||||
print(f"\nВыбор: {final_state['human_choice']}")
|
|
||||||
print(f"\n[LLM] {final_state['ending']}")
|
|
||||||
print("\n" + "=" * 50)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# Обновляем историю для следующего шага
|
||||||
|
history += f"\nИгрок: {user_input}\nВедущий: {response}"
|
||||||
|
|
||||||
if __name__ == "__main__":
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
main()
|
main()
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user