текстовая игра на основе llm + interrupt: solution.py
This commit is contained in:
+128
@@ -0,0 +1,128 @@
|
|||||||
|
<|channel|>final code<|message|>import os
|
||||||
|
from typing import TypedDict, List
|
||||||
|
|
||||||
|
import questionary
|
||||||
|
from langchain_openai import ChatOpenAI
|
||||||
|
from langgraph.checkpoint.memory import InMemorySaver
|
||||||
|
from langgraph.constants import START
|
||||||
|
from langgraph.graph import StateGraph
|
||||||
|
from langgraph.types import interrupt, Command
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---------- 1. Состояние графа ----------
|
||||||
|
class GraphState(TypedDict):
|
||||||
|
"""Состояние графа."""
|
||||||
|
# Текст истории, генерируемый LLM
|
||||||
|
story: str
|
||||||
|
# Ответ пользователя после прерывания
|
||||||
|
human_value: str | None
|
||||||
|
# Внутренний токен для идентификации потока (необязательно)
|
||||||
|
thread_id: str
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---------- 2. Узел с прерыванием ----------
|
||||||
|
def generate_story(state: GraphState) -> GraphState:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Генерирует начало истории и предлагает варианты действий.
|
||||||
|
После генерации вызывается interrupt, чтобы пользователь выбрал вариант.
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
# Если история уже есть, просто возвращаем состояние
|
||||||
|
if state.get("story"):
|
||||||
|
return state
|
||||||
|
|
||||||
|
llm = ChatOpenAI(temperature=0.7)
|
||||||
|
prompt = (
|
||||||
|
"Создай короткую интригующую историю о герое, который стоит перед выбором.\n"
|
||||||
|
"В конце предложи 3 варианта действий героя (A, B, C)."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
response = llm.invoke(prompt)
|
||||||
|
story_text = response.content.strip()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Сохраняем сгенерированную часть истории
|
||||||
|
state["story"] = story_text
|
||||||
|
|
||||||
|
# Подготавливаем payload для прерывания
|
||||||
|
interrupt_payload = {
|
||||||
|
"type": "choice",
|
||||||
|
"question": "Какое действие выберет герой?",
|
||||||
|
"allow_responds": ["A", "B", "C"],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Вызываем прерывание: выполнение остановится до возобновления
|
||||||
|
interrupt(interrupt_payload)
|
||||||
|
|
||||||
|
# После возобновления сюда вернётся объект с ответом пользователя
|
||||||
|
return state
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def finish_story(state: GraphState) -> GraphState:
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Завершающий узел, который получает выбор пользователя и дописывает концовку.
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
llm = ChatOpenAI(temperature=0.7)
|
||||||
|
choice = state["human_value"]
|
||||||
|
prompt = (
|
||||||
|
f"История:\n{state['story']}\n\n"
|
||||||
|
f"Герой выбрал вариант {choice}. Напиши короткую концовку истории."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
response = llm.invoke(prompt)
|
||||||
|
state["story"] += "\n\n" + response.content.strip()
|
||||||
|
return state
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---------- 3. Сборка графа ----------
|
||||||
|
builder = StateGraph(GraphState)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Добавляем узлы
|
||||||
|
builder.add_node("generate", generate_story)
|
||||||
|
builder.add_node("finish", finish_story)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Определяем переходы
|
||||||
|
builder.set_entry_point("generate")
|
||||||
|
builder.add_edge(START, "generate")
|
||||||
|
builder.add_edge("generate", "finish")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Компилируем граф с чекпоинтером
|
||||||
|
graph = builder.compile(checkpointer=InMemorySaver())
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---------- 4. Цикл запуска ----------
|
||||||
|
def main() -> None:
|
||||||
|
# Уникальный идентификатор потока (можно генерировать случайным образом)
|
||||||
|
thread_id = "story_thread_1"
|
||||||
|
config = {"configurable": {"thread_id": thread_id}}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Запускаем граф до первого прерывания
|
||||||
|
stream = graph.stream(Command(state={}), config=config)
|
||||||
|
|
||||||
|
for chunk in stream:
|
||||||
|
# Если в чанке есть прерывание, обрабатываем его
|
||||||
|
if "__interrupt__" in chunk:
|
||||||
|
interrupt_obj = chunk["__interrupt__"][0].value # payload dict
|
||||||
|
print("\n=== Прерывание ===")
|
||||||
|
print(f"{interrupt_obj['question']}")
|
||||||
|
answer = questionary.select(
|
||||||
|
"Выберите вариант:",
|
||||||
|
choices=interrupt_obj["allow_responds"],
|
||||||
|
).ask()
|
||||||
|
if not answer:
|
||||||
|
raise SystemExit("Отмена пользователем")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Добавляем ответ в payload и возобновляем граф
|
||||||
|
interrupt_obj["answer"] = answer
|
||||||
|
stream = graph.stream(Command(resume=interrupt_obj), config=config)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
|
||||||
|
# Выводим обычные сообщения (если нужно)
|
||||||
|
if "story" in chunk:
|
||||||
|
print("\nИстория:")
|
||||||
|
print(chunk["story"])
|
||||||
|
|
||||||
|
# После завершения выводим итоговую историю
|
||||||
|
final_state = stream.final_state()
|
||||||
|
print("\n=== Итоговая история ===")
|
||||||
|
print(final_state["story"])
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
main()
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user