текстовая игра на основе llm + interrupt: solution.py
This commit is contained in:
+128
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
<|channel|>final code<|message|>import os
|
||||
from typing import TypedDict, List
|
||||
|
||||
import questionary
|
||||
from langchain_openai import ChatOpenAI
|
||||
from langgraph.checkpoint.memory import InMemorySaver
|
||||
from langgraph.constants import START
|
||||
from langgraph.graph import StateGraph
|
||||
from langgraph.types import interrupt, Command
|
||||
|
||||
|
||||
# ---------- 1. Состояние графа ----------
|
||||
class GraphState(TypedDict):
|
||||
"""Состояние графа."""
|
||||
# Текст истории, генерируемый LLM
|
||||
story: str
|
||||
# Ответ пользователя после прерывания
|
||||
human_value: str | None
|
||||
# Внутренний токен для идентификации потока (необязательно)
|
||||
thread_id: str
|
||||
|
||||
|
||||
# ---------- 2. Узел с прерыванием ----------
|
||||
def generate_story(state: GraphState) -> GraphState:
|
||||
"""
|
||||
Генерирует начало истории и предлагает варианты действий.
|
||||
После генерации вызывается interrupt, чтобы пользователь выбрал вариант.
|
||||
"""
|
||||
# Если история уже есть, просто возвращаем состояние
|
||||
if state.get("story"):
|
||||
return state
|
||||
|
||||
llm = ChatOpenAI(temperature=0.7)
|
||||
prompt = (
|
||||
"Создай короткую интригующую историю о герое, который стоит перед выбором.\n"
|
||||
"В конце предложи 3 варианта действий героя (A, B, C)."
|
||||
)
|
||||
response = llm.invoke(prompt)
|
||||
story_text = response.content.strip()
|
||||
|
||||
# Сохраняем сгенерированную часть истории
|
||||
state["story"] = story_text
|
||||
|
||||
# Подготавливаем payload для прерывания
|
||||
interrupt_payload = {
|
||||
"type": "choice",
|
||||
"question": "Какое действие выберет герой?",
|
||||
"allow_responds": ["A", "B", "C"],
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Вызываем прерывание: выполнение остановится до возобновления
|
||||
interrupt(interrupt_payload)
|
||||
|
||||
# После возобновления сюда вернётся объект с ответом пользователя
|
||||
return state
|
||||
|
||||
|
||||
def finish_story(state: GraphState) -> GraphState:
|
||||
"""
|
||||
Завершающий узел, который получает выбор пользователя и дописывает концовку.
|
||||
"""
|
||||
llm = ChatOpenAI(temperature=0.7)
|
||||
choice = state["human_value"]
|
||||
prompt = (
|
||||
f"История:\n{state['story']}\n\n"
|
||||
f"Герой выбрал вариант {choice}. Напиши короткую концовку истории."
|
||||
)
|
||||
response = llm.invoke(prompt)
|
||||
state["story"] += "\n\n" + response.content.strip()
|
||||
return state
|
||||
|
||||
|
||||
# ---------- 3. Сборка графа ----------
|
||||
builder = StateGraph(GraphState)
|
||||
|
||||
# Добавляем узлы
|
||||
builder.add_node("generate", generate_story)
|
||||
builder.add_node("finish", finish_story)
|
||||
|
||||
# Определяем переходы
|
||||
builder.set_entry_point("generate")
|
||||
builder.add_edge(START, "generate")
|
||||
builder.add_edge("generate", "finish")
|
||||
|
||||
# Компилируем граф с чекпоинтером
|
||||
graph = builder.compile(checkpointer=InMemorySaver())
|
||||
|
||||
|
||||
# ---------- 4. Цикл запуска ----------
|
||||
def main() -> None:
|
||||
# Уникальный идентификатор потока (можно генерировать случайным образом)
|
||||
thread_id = "story_thread_1"
|
||||
config = {"configurable": {"thread_id": thread_id}}
|
||||
|
||||
# Запускаем граф до первого прерывания
|
||||
stream = graph.stream(Command(state={}), config=config)
|
||||
|
||||
for chunk in stream:
|
||||
# Если в чанке есть прерывание, обрабатываем его
|
||||
if "__interrupt__" in chunk:
|
||||
interrupt_obj = chunk["__interrupt__"][0].value # payload dict
|
||||
print("\n=== Прерывание ===")
|
||||
print(f"{interrupt_obj['question']}")
|
||||
answer = questionary.select(
|
||||
"Выберите вариант:",
|
||||
choices=interrupt_obj["allow_responds"],
|
||||
).ask()
|
||||
if not answer:
|
||||
raise SystemExit("Отмена пользователем")
|
||||
|
||||
# Добавляем ответ в payload и возобновляем граф
|
||||
interrupt_obj["answer"] = answer
|
||||
stream = graph.stream(Command(resume=interrupt_obj), config=config)
|
||||
continue
|
||||
|
||||
# Выводим обычные сообщения (если нужно)
|
||||
if "story" in chunk:
|
||||
print("\nИстория:")
|
||||
print(chunk["story"])
|
||||
|
||||
# После завершения выводим итоговую историю
|
||||
final_state = stream.final_state()
|
||||
print("\n=== Итоговая история ===")
|
||||
print(final_state["story"])
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
Reference in New Issue
Block a user