Обновить solution.py
This commit is contained in:
+170
-100
@@ -1,114 +1,184 @@
|
|||||||
<|channel|>final solution.py<|message|>import sys
|
from typing import TypedDict, List
|
||||||
from typing import Optional
|
|
||||||
|
|
||||||
# Библиотеки, которые должны быть установлены в окружении задачи.
|
import questionary
|
||||||
# Мы используем langchain для взаимодействия с LLM и rich для красивого вывода.
|
from langchain_openai import ChatOpenAI
|
||||||
try:
|
from langchain.prompts import ChatPromptTemplate
|
||||||
from langchain.chat_models import ChatOpenAI
|
from langgraph.checkpoint.memory import InMemorySaver
|
||||||
except ImportError as exc: # pragma: no cover
|
from langgraph.constants import START
|
||||||
raise RuntimeError(
|
from langgraph.graph import StateGraph
|
||||||
"Не удалось импортировать langchain. Убедитесь, что пакет установлен."
|
from langgraph.types import interrupt, Command
|
||||||
) from exc
|
|
||||||
|
|
||||||
try:
|
|
||||||
from rich.console import Console
|
|
||||||
from rich.prompt import Prompt
|
|
||||||
from rich.text import Text
|
|
||||||
except ImportError as exc: # pragma: no cover
|
|
||||||
raise RuntimeError(
|
|
||||||
"Не удалось импортировать rich. Убедитесь, что пакет установлен."
|
|
||||||
) from exc
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class TextAdventureGame:
|
# ---------- 1. Состояние графа ----------
|
||||||
|
|
||||||
|
class GraphState(TypedDict):
|
||||||
|
"""Состояние графа с отдельными полями для каждого этапа."""
|
||||||
|
topic: str # Тема (входной параметр)
|
||||||
|
setup: str # Сгенерированная завязка от LLM
|
||||||
|
choices: List[str] # Список вариантов выбора (3 штуки)
|
||||||
|
human_choice: str # Выбранный пользователем вариант
|
||||||
|
ending: str # Концовка от LLM
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---------- LangChain: промпты и цепочки ----------
|
||||||
|
|
||||||
|
llm = ChatOpenAI(model_name="gpt-3.5-turbo", temperature=0.7)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Цепочка для генерации завязки и вариантов
|
||||||
|
scene_prompt = ChatPromptTemplate.from_template(
|
||||||
|
"Тема: {topic}.\n"
|
||||||
|
"Придумай короткую завязку (2–3 предложения) и ровно 3 варианта поступка героя.\n"
|
||||||
|
"Ответь строго в формате:\n"
|
||||||
|
"ЗАВЯЗКА: <текст завязки>\n"
|
||||||
|
"ВАРИАНТЫ:\n"
|
||||||
|
"1) <первый вариант>\n"
|
||||||
|
"2) <второй вариант>\n"
|
||||||
|
"3) <третий вариант>"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
scene_chain = scene_prompt | llm
|
||||||
|
|
||||||
|
# Цепочка для генерации концовки
|
||||||
|
ending_prompt = ChatPromptTemplate.from_template(
|
||||||
|
"Завязка: {setup}\n"
|
||||||
|
"Выбор пользователя: {human_choice}\n\n"
|
||||||
|
"Допиши короткую концовку истории (2–3 предложения)."
|
||||||
|
)
|
||||||
|
ending_chain = ending_prompt | llm
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---------- 2. Узел: генерация сцены + прерывание + концовка ----------
|
||||||
|
|
||||||
|
def story_node(state: GraphState) -> GraphState:
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
Простая текстовая игра на основе LLM.
|
Шаг 1: генерирует завязку и варианты через LangChain-цепочку.
|
||||||
Игрок вводит команды, которые отправляются в модель,
|
Шаг 2: вызывает interrupt() — граф ставится на паузу.
|
||||||
а ответ модели выводится пользователю.
|
Шаг 3: после resume дописывает концовку через LangChain-цепочку.
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
def __init__(self, model_name: str = "gpt-3.5-turbo", temperature: float = 0.7):
|
# --- Шаг 1: генерируем завязку и варианты через LangChain ---
|
||||||
"""
|
scene_response = scene_chain.invoke({"topic": state["topic"]})
|
||||||
Инициализация игрового процесса.
|
raw = scene_response.content.strip()
|
||||||
|
|
||||||
:param model_name: имя LLM из OpenAI
|
# Парсим ответ: разделяем завязку и варианты
|
||||||
:param temperature: степень случайности генерации текста
|
setup = ""
|
||||||
"""
|
choices = []
|
||||||
self.console = Console()
|
|
||||||
# Создаём объект модели. Для работы требуется переменная окружения OPENAI_API_KEY.
|
|
||||||
try:
|
|
||||||
self.llm = ChatOpenAI(model=model_name, temperature=temperature)
|
|
||||||
except Exception as exc: # pragma: no cover
|
|
||||||
raise RuntimeError(
|
|
||||||
"Не удалось создать экземпляр LLM. Проверьте ключ OpenAI."
|
|
||||||
) from exc
|
|
||||||
|
|
||||||
def _display_welcome(self) -> None:
|
lines = raw.splitlines()
|
||||||
"""Показываем приветственное сообщение."""
|
in_choices = False
|
||||||
welcome = Text("Добро пожаловать в текстовую игру!", style="bold green")
|
for line in lines:
|
||||||
self.console.print(welcome)
|
line = line.strip()
|
||||||
|
if line.upper().startswith("ЗАВЯЗКА:"):
|
||||||
def _get_player_input(self, prompt: str = "Что вы делаете?") -> Optional[str]:
|
setup = line[len("ЗАВЯЗКА:"):].strip()
|
||||||
"""
|
elif line.upper().startswith("ВАРИАНТЫ:"):
|
||||||
Получаем ввод от игрока. Если пользователь введёт 'quit',
|
in_choices = True
|
||||||
возвращаем None для завершения игры.
|
elif in_choices and line:
|
||||||
"""
|
# Убираем нумерацию вида "1)", "2)", "3)" или "1.", "2.", "3."
|
||||||
try:
|
for prefix in ("1)", "2)", "3)", "1.", "2.", "3."):
|
||||||
user_input = Prompt.ask(prompt)
|
if line.startswith(prefix):
|
||||||
except KeyboardInterrupt: # pragma: no cover
|
line = line[len(prefix):].strip()
|
||||||
self.console.print("\n[red]Игра прервана пользователем.[/red]")
|
|
||||||
return None
|
|
||||||
|
|
||||||
if user_input.strip().lower() in {"quit", "exit"}:
|
|
||||||
return None
|
|
||||||
return user_input
|
|
||||||
|
|
||||||
def _generate_response(self, player_action: str) -> str:
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
Отправляем действие игрока в LLM и получаем ответ.
|
|
||||||
|
|
||||||
:param player_action: строка с командой игрока
|
|
||||||
:return: текст ответа модели
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
# Формируем сообщение для чат‑модели.
|
|
||||||
messages = [
|
|
||||||
{"role": "system", "content": "Вы — мудрый рассказчик, описывающий события в мире приключений."},
|
|
||||||
{"role": "user", "content": player_action},
|
|
||||||
]
|
|
||||||
try:
|
|
||||||
response = self.llm.invoke(messages)
|
|
||||||
except Exception as exc: # pragma: no cover
|
|
||||||
raise RuntimeError("Ошибка при вызове LLM.") from exc
|
|
||||||
|
|
||||||
return response.content.strip()
|
|
||||||
|
|
||||||
def run(self) -> None:
|
|
||||||
"""Основной цикл игры."""
|
|
||||||
self._display_welcome()
|
|
||||||
while True:
|
|
||||||
action = self._get_player_input()
|
|
||||||
if action is None: # пользователь ввёл quit или прервал
|
|
||||||
self.console.print("[bold magenta]Спасибо за игру![/bold magenta]")
|
|
||||||
break
|
break
|
||||||
|
if line:
|
||||||
|
choices.append(line)
|
||||||
|
|
||||||
self.console.print(f"[cyan]Вы сказали:[/cyan] {action}")
|
# Защита: если парсинг не дал нужных данных
|
||||||
try:
|
if not setup:
|
||||||
result = self._generate_response(action)
|
setup = raw
|
||||||
except Exception as exc: # pragma: no cover
|
if len(choices) < 3:
|
||||||
self.console.print(f"[red]Ошибка генерации ответа: {exc}[/red]")
|
choices = choices + [f"Вариант {i+1}" for i in range(len(choices), 3)]
|
||||||
continue
|
|
||||||
|
|
||||||
self.console.print("\n[green]Ответ модели:[/green]\n")
|
state["setup"] = setup
|
||||||
self.console.print(result, style="italic")
|
state["choices"] = choices
|
||||||
self.console.print("-" * 40)
|
|
||||||
|
# --- Шаг 2: прерывание ---
|
||||||
|
interrupt_payload = {
|
||||||
|
"type": "choice",
|
||||||
|
"question": setup + "\n\nЧто делаем?",
|
||||||
|
"allow_responds": choices,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Выполнение останавливается здесь до Command(resume=...)
|
||||||
|
resume_value = interrupt(interrupt_payload)
|
||||||
|
|
||||||
|
# После resume в resume_value — словарь с полем "answer"
|
||||||
|
human_choice = resume_value.get("answer", choices[0])
|
||||||
|
state["human_choice"] = human_choice
|
||||||
|
|
||||||
|
# --- Шаг 3: генерируем концовку через LangChain ---
|
||||||
|
ending_response = ending_chain.invoke({
|
||||||
|
"setup": setup,
|
||||||
|
"human_choice": human_choice,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
state["ending"] = ending_response.content.strip()
|
||||||
|
|
||||||
|
return state
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---------- 3. Сборка графа ----------
|
||||||
|
|
||||||
|
builder = StateGraph(GraphState)
|
||||||
|
builder.add_node("story", story_node)
|
||||||
|
builder.add_edge(START, "story")
|
||||||
|
|
||||||
|
graph = builder.compile(checkpointer=InMemorySaver())
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---------- 4. Цикл запуска с обработкой прерывания ----------
|
||||||
|
|
||||||
|
def main() -> None:
|
||||||
|
topic = input("Введите тему истории (например, «космический кот»): ").strip()
|
||||||
|
if not topic:
|
||||||
|
topic = "космический кот"
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"\nТема: {topic}\n")
|
||||||
|
|
||||||
|
thread_id = "story_thread_1"
|
||||||
|
config = {"configurable": {"thread_id": thread_id}}
|
||||||
|
|
||||||
|
initial_state: GraphState = {
|
||||||
|
"topic": topic,
|
||||||
|
"setup": "",
|
||||||
|
"choices": [],
|
||||||
|
"human_choice": "",
|
||||||
|
"ending": "",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# --- Первый запуск: до прерывания ---
|
||||||
|
for chunk in graph.stream(initial_state, config=config):
|
||||||
|
if "__interrupt__" in chunk:
|
||||||
|
interrupt_obj = chunk["__interrupt__"][0].value # наш payload
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"\n[LLM] {interrupt_obj['question']}\n")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Показываем варианты через questionary
|
||||||
|
answer = questionary.select(
|
||||||
|
"Выберите действие:",
|
||||||
|
choices=interrupt_obj["allow_responds"],
|
||||||
|
).ask()
|
||||||
|
|
||||||
|
if answer is None:
|
||||||
|
raise SystemExit("Отмена пользователем.")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Добавляем ответ в payload и возобновляем граф
|
||||||
|
interrupt_obj["answer"] = answer
|
||||||
|
|
||||||
|
# --- Возобновление через Command(resume=...) ---
|
||||||
|
for resumed_chunk in graph.stream(
|
||||||
|
Command(resume=interrupt_obj), config=config
|
||||||
|
):
|
||||||
|
# После resume граф дописывает концовку — просто ждём завершения
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
# Получаем финальное состояние
|
||||||
|
final_state = graph.get_state(config).values
|
||||||
|
|
||||||
|
print("\n" + "=" * 50)
|
||||||
|
print("=== Итоговая история ===")
|
||||||
|
print("=" * 50)
|
||||||
|
print(f"\nЗавязка:\n{final_state['setup']}")
|
||||||
|
print(f"\nВыбор: {final_state['human_choice']}")
|
||||||
|
print(f"\n[LLM] {final_state['ending']}")
|
||||||
|
print("\n" + "=" * 50)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if __name__ == "__main__":
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
# Запускаем игру. Если переменная окружения OPENAI_API_KEY не задана,
|
main()
|
||||||
# langchain выбросит исключение при создании модели.
|
|
||||||
game = TextAdventureGame()
|
|
||||||
try:
|
|
||||||
game.run()
|
|
||||||
except Exception as exc: # pragma: no cover
|
|
||||||
sys.stderr.write(f"Произошла ошибка: {exc}\n")
|
|
||||||
sys.exit(1)
|
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user