Обновить solution.py

This commit is contained in:
2026-05-28 09:06:51 +00:00
parent 3f147f22d2
commit 59082de788
+165 -95
View File
@@ -1,114 +1,184 @@
<|channel|>final solution.py<|message|>import sys from typing import TypedDict, List
from typing import Optional
# Библиотеки, которые должны быть установлены в окружении задачи. import questionary
# Мы используем langchain для взаимодействия с LLM и rich для красивого вывода. from langchain_openai import ChatOpenAI
try: from langchain.prompts import ChatPromptTemplate
from langchain.chat_models import ChatOpenAI from langgraph.checkpoint.memory import InMemorySaver
except ImportError as exc: # pragma: no cover from langgraph.constants import START
raise RuntimeError( from langgraph.graph import StateGraph
"Не удалось импортировать langchain. Убедитесь, что пакет установлен." from langgraph.types import interrupt, Command
) from exc
try:
from rich.console import Console
from rich.prompt import Prompt
from rich.text import Text
except ImportError as exc: # pragma: no cover
raise RuntimeError(
"Не удалось импортировать rich. Убедитесь, что пакет установлен."
) from exc
class TextAdventureGame: # ---------- 1. Состояние графа ----------
class GraphState(TypedDict):
"""Состояние графа с отдельными полями для каждого этапа."""
topic: str # Тема (входной параметр)
setup: str # Сгенерированная завязка от LLM
choices: List[str] # Список вариантов выбора (3 штуки)
human_choice: str # Выбранный пользователем вариант
ending: str # Концовка от LLM
# ---------- LangChain: промпты и цепочки ----------
llm = ChatOpenAI(model_name="gpt-3.5-turbo", temperature=0.7)
# Цепочка для генерации завязки и вариантов
scene_prompt = ChatPromptTemplate.from_template(
"Тема: {topic}.\n"
"Придумай короткую завязку (2–3 предложения) и ровно 3 варианта поступка героя.\n"
"Ответь строго в формате:\n"
"ЗАВЯЗКА: <текст завязки>\n"
"ВАРИАНТЫ:\n"
"1) <первый вариант>\n"
"2) <второй вариант>\n"
"3) <третий вариант>"
)
scene_chain = scene_prompt | llm
# Цепочка для генерации концовки
ending_prompt = ChatPromptTemplate.from_template(
"Завязка: {setup}\n"
"Выбор пользователя: {human_choice}\n\n"
"Допиши короткую концовку истории (2–3 предложения)."
)
ending_chain = ending_prompt | llm
# ---------- 2. Узел: генерация сцены + прерывание + концовка ----------
def story_node(state: GraphState) -> GraphState:
""" """
Простая текстовая игра на основе LLM. Шаг 1: генерирует завязку и варианты через LangChain-цепочку.
Игрок вводит команды, которые отправляются в модель, Шаг 2: вызывает interrupt() — граф ставится на паузу.
а ответ модели выводится пользователю. Шаг 3: после resume дописывает концовку через LangChain-цепочку.
""" """
def __init__(self, model_name: str = "gpt-3.5-turbo", temperature: float = 0.7): # --- Шаг 1: генерируем завязку и варианты через LangChain ---
""" scene_response = scene_chain.invoke({"topic": state["topic"]})
Инициализация игрового процесса. raw = scene_response.content.strip()
:param model_name: имя LLM из OpenAI # Парсим ответ: разделяем завязку и варианты
:param temperature: степень случайности генерации текста setup = ""
""" choices = []
self.console = Console()
# Создаём объект модели. Для работы требуется переменная окружения OPENAI_API_KEY.
try:
self.llm = ChatOpenAI(model=model_name, temperature=temperature)
except Exception as exc: # pragma: no cover
raise RuntimeError(
"Не удалось создать экземпляр LLM. Проверьте ключ OpenAI."
) from exc
def _display_welcome(self) -> None: lines = raw.splitlines()
"""Показываем приветственное сообщение.""" in_choices = False
welcome = Text("Добро пожаловать в текстовую игру!", style="bold green") for line in lines:
self.console.print(welcome) line = line.strip()
if line.upper().startswith("ЗАВЯЗКА:"):
setup = line[len("ЗАВЯЗКА:"):].strip()
elif line.upper().startswith("ВАРИАНТЫ:"):
in_choices = True
elif in_choices and line:
# Убираем нумерацию вида "1)", "2)", "3)" или "1.", "2.", "3."
for prefix in ("1)", "2)", "3)", "1.", "2.", "3."):
if line.startswith(prefix):
line = line[len(prefix):].strip()
break
if line:
choices.append(line)
def _get_player_input(self, prompt: str = "Что вы делаете?") -> Optional[str]: # Защита: если парсинг не дал нужных данных
""" if not setup:
Получаем ввод от игрока. Если пользователь введёт 'quit', setup = raw
возвращаем None для завершения игры. if len(choices) < 3:
""" choices = choices + [f"Вариант {i+1}" for i in range(len(choices), 3)]
try:
user_input = Prompt.ask(prompt)
except KeyboardInterrupt: # pragma: no cover
self.console.print("\n[red]Игра прервана пользователем.[/red]")
return None
if user_input.strip().lower() in {"quit", "exit"}: state["setup"] = setup
return None state["choices"] = choices
return user_input
def _generate_response(self, player_action: str) -> str: # --- Шаг 2: прерывание ---
""" interrupt_payload = {
Отправляем действие игрока в LLM и получаем ответ. "type": "choice",
"question": setup + "\n\nЧто делаем?",
"allow_responds": choices,
}
:param player_action: строка с командой игрока # Выполнение останавливается здесь до Command(resume=...)
:return: текст ответа модели resume_value = interrupt(interrupt_payload)
"""
# Формируем сообщение для чат‑модели.
messages = [
{"role": "system", "content": "Вы — мудрый рассказчик, описывающий события в мире приключений."},
{"role": "user", "content": player_action},
]
try:
response = self.llm.invoke(messages)
except Exception as exc: # pragma: no cover
raise RuntimeError("Ошибка при вызове LLM.") from exc
return response.content.strip() # После resume в resume_value — словарь с полем "answer"
human_choice = resume_value.get("answer", choices[0])
state["human_choice"] = human_choice
def run(self) -> None: # --- Шаг 3: генерируем концовку через LangChain ---
"""Основной цикл игры.""" ending_response = ending_chain.invoke({
self._display_welcome() "setup": setup,
while True: "human_choice": human_choice,
action = self._get_player_input() })
if action is None: # пользователь ввёл quit или прервал state["ending"] = ending_response.content.strip()
self.console.print("[bold magenta]Спасибо за игру![/bold magenta]")
break
self.console.print(f"[cyan]Вы сказали:[/cyan] {action}") return state
try:
result = self._generate_response(action)
except Exception as exc: # pragma: no cover
self.console.print(f"[red]Ошибка генерации ответа: {exc}[/red]")
continue
self.console.print("\n[green]Ответ модели:[/green]\n")
self.console.print(result, style="italic") # ---------- 3. Сборка графа ----------
self.console.print("-" * 40)
builder = StateGraph(GraphState)
builder.add_node("story", story_node)
builder.add_edge(START, "story")
graph = builder.compile(checkpointer=InMemorySaver())
# ---------- 4. Цикл запуска с обработкой прерывания ----------
def main() -> None:
topic = input("Введите тему истории (например, «космический кот»): ").strip()
if not topic:
topic = "космический кот"
print(f"\nТема: {topic}\n")
thread_id = "story_thread_1"
config = {"configurable": {"thread_id": thread_id}}
initial_state: GraphState = {
"topic": topic,
"setup": "",
"choices": [],
"human_choice": "",
"ending": "",
}
# --- Первый запуск: до прерывания ---
for chunk in graph.stream(initial_state, config=config):
if "__interrupt__" in chunk:
interrupt_obj = chunk["__interrupt__"][0].value # наш payload
print(f"\n[LLM] {interrupt_obj['question']}\n")
# Показываем варианты через questionary
answer = questionary.select(
"Выберите действие:",
choices=interrupt_obj["allow_responds"],
).ask()
if answer is None:
raise SystemExit("Отмена пользователем.")
# Добавляем ответ в payload и возобновляем граф
interrupt_obj["answer"] = answer
# --- Возобновление через Command(resume=...) ---
for resumed_chunk in graph.stream(
Command(resume=interrupt_obj), config=config
):
# После resume граф дописывает концовку — просто ждём завершения
pass
# Получаем финальное состояние
final_state = graph.get_state(config).values
print("\n" + "=" * 50)
print("=== Итоговая история ===")
print("=" * 50)
print(f"\nЗавязка:\n{final_state['setup']}")
print(f"\nВыбор: {final_state['human_choice']}")
print(f"\n[LLM] {final_state['ending']}")
print("\n" + "=" * 50)
if __name__ == "__main__": if __name__ == "__main__":
# Запускаем игру. Если переменная окружения OPENAI_API_KEY не задана, main()
# langchain выбросит исключение при создании модели.
game = TextAdventureGame()
try:
game.run()
except Exception as exc: # pragma: no cover
sys.stderr.write(f"Произошла ошибка: {exc}\n")
sys.exit(1)